《大貝爾實(shí)驗(yàn)》是款將游戲與人類文明進(jìn)程相結(jié)合的偉大游戲,游戲中玩家只需要通過游玩,然后將你的游戲數(shù)據(jù)上傳即可。這個(gè)《大貝爾實(shí)驗(yàn)》旨在了解人類是否具備利用量子遠(yuǎn)距離傳遞信息的能力,聽起來有點(diǎn)玄乎,還不如自己試玩下吧!

11月30日,一款名為《大貝爾實(shí)驗(yàn)》的網(wǎng)頁游戲正式上線,且服務(wù)器的存在時(shí)間只有一天:它期望調(diào)動(dòng)全球玩家的力量,消散掉纏繞在物理學(xué)界的一朵陰云,并決定科學(xué)技術(shù)和人類文明的下一個(gè)發(fā)展方向。

一項(xiàng)經(jīng)典的量子物理假說認(rèn)為,在人類的觀測(cè)之下,原子會(huì)改變自身原有的行為狀態(tài)。即使把一對(duì)糾纏在一起的原子拆分開來各自觀測(cè),無論相距多遠(yuǎn),它們?nèi)耘f都會(huì)互通消息。
如果想證明這個(gè)結(jié)論,就需要兩個(gè)人針對(duì)一組拆分的原子進(jìn)行隨機(jī)觀測(cè),看看它們是不是仍舊保持一致。如果仍舊一致,就說明它們?cè)诓鸱种皼]有互通消息,而是真正具備遠(yuǎn)距離傳遞信息的能力。

但在以往的很多實(shí)驗(yàn)當(dāng)中,所謂的“隨機(jī)觀測(cè)方法”也來自于隨機(jī)數(shù)算法的生成——對(duì)原子來說,這些隨機(jī)數(shù)不一定足夠隨機(jī)。
有科學(xué)家認(rèn)為,要產(chǎn)生真正的隨機(jī)數(shù),似乎只能靠不可捉摸的人類意志。

于是,世界各地的幾所物理學(xué)實(shí)驗(yàn)室(包括中科大)準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)至少30000名玩家,在11月30日通過一款游戲獲取真正隨機(jī)的測(cè)量方法。

《大貝爾實(shí)驗(yàn)》的玩法只有兩種,玩家需要隨機(jī)點(diǎn)按“1”和“0”來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并以此決定科學(xué)家對(duì)原子的測(cè)量方法。
在游戲的第一關(guān),玩家要幫助比特穿越城市,接入互聯(lián)網(wǎng)。

如圖所示,玩家需要不斷在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不斷地點(diǎn)按屏幕兩側(cè)的“1”和“0”,每點(diǎn)擊一下,比特就會(huì)向前前進(jìn)一步。穿過原子之時(shí),玩家還會(huì)獲得一些額外的時(shí)間。達(dá)到關(guān)卡規(guī)定的原子數(shù)量即可過關(guān);
而在第二關(guān),游戲的玩法則相對(duì)靜態(tài):玩家需要選擇正負(fù)離子,只有讓先知(Oracle)預(yù)測(cè)失敗才算成功。在限定數(shù)量的選擇中,玩家要成功一定次數(shù)才可過關(guān)——這關(guān)明顯更看運(yùn)氣。

先知對(duì)了你就輸了
而在通過關(guān)卡之后,網(wǎng)站還會(huì)檢測(cè)玩家生成隨機(jī)數(shù)的質(zhì)量——在50分滿分的情況下,只有超過特定分?jǐn)?shù)才能解鎖下一個(gè)關(guān)卡。
《大貝爾實(shí)驗(yàn)》擁有用戶、實(shí)習(xí)生、互聯(lián)網(wǎng)、專家、實(shí)驗(yàn)室、大師等諸多關(guān)卡,隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲?qū)ν婕疑呻S機(jī)數(shù)的質(zhì)量要求會(huì)越來越高,難度非常變態(tài)。但玩家真的能感受到自己為這項(xiàng)尖端的量子物理實(shí)驗(yàn)做出的貢獻(xiàn)。每關(guān)通過之后,系統(tǒng)還會(huì)告知玩家每個(gè)實(shí)驗(yàn)室獲得的隨機(jī)數(shù)分配情況:

USTC就是中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)
葡萄君一名研究認(rèn)知語言學(xué)的同學(xué)表示,他很懷疑這款游戲的生成隨機(jī)數(shù)的信度:“人類按數(shù)字的時(shí)候,行為發(fā)生(action onset)的閾值和知覺(consciousness)都已經(jīng)過了。”換言之,人類意識(shí)依然有被原子檢測(cè)的可能。科學(xué)家也表示,以后有望利用太空實(shí)驗(yàn)關(guān)閉局域性漏洞和隨機(jī)數(shù)漏洞。







