死亡細(xì)胞中文版是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城的Roguelite2D動作游戲。整個游戲過程中沒有任何檢查點,玩家只能憑借自己真正的技術(shù)在城堡中與怪物廝殺。死亡細(xì)胞另外,游戲難度極高,一路上的諸多守衛(wèi)各有各的打法,玩家只能通過不斷戰(zhàn)斗,慢慢探索這個不斷變換的城堡。

1、rogeylite風(fēng)格的類惡魔城游戲,讓人重拾童年回憶。
2、游戲地圖一直變化,地圖自動生成,讓玩家一直處于新奇的游戲過程,重復(fù)游玩性極高。
3、緊張刺激的永久死亡機(jī)制,讓玩家時刻處于警覺狀態(tài),增加游戲挑戰(zhàn)性。
4、非線性流程,游戲沒有任何劇情,玩家只需不斷戰(zhàn)斗和死亡,一點點探索關(guān)于這個城堡的真相。
5、豐富的探索元素,游玩游戲的過程中會出現(xiàn)未知的驚喜,如隱藏房間、迷人景觀等等。不過,進(jìn)去就出不來了。

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發(fā)明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細(xì)介紹本作的一些特點。
提到銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經(jīng)過悉心設(shè)計的固定相連關(guān)卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發(fā)生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預(yù)先設(shè)定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當(dāng)然,如何找到他們,則是另外一個故事。
然而,在《死亡細(xì)胞》中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的傳統(tǒng)機(jī)制。起初,似乎有很多無法到達(dá)的區(qū)域散步在你前進(jìn)的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運(yùn)用你的技巧和游戲經(jīng)驗以及各種戰(zhàn)利品來決定你前進(jìn)的路線。
此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進(jìn)程中,不會有檢查點保存即時進(jìn)度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統(tǒng)關(guān)卡中固定的敵人位置和地形設(shè)計,你將無法背板來挑戰(zhàn)過程生成的關(guān)卡,你需要錘煉直覺,反應(yīng)力以及面對各種不斷變化的事態(tài)的適應(yīng)能力。
正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關(guān)卡以及無趣空虛的玩法聯(lián)系起來,我們對這個問題有著清醒的認(rèn)識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰(zhàn),每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設(shè)計的小關(guān)卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細(xì)致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗。
切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機(jī)制設(shè)計的怪物和Boss戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強(qiáng)大。你需要精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。
你已經(jīng)厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術(shù)設(shè)計師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細(xì)致的像素藝術(shù)插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創(chuàng)造了許多值得駐留的風(fēng)景。沒準(zhǔn),你也會關(guān)心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?

國外評測
“角色的移動和動畫與操作緊密結(jié)合,玩起來讓人十分爽快——考慮到我玩得一塌糊涂還能覺得爽,這真是很難得。”
Polygon
“……一款美麗多彩又畫風(fēng)細(xì)致的2D Roguelike游戲,關(guān)卡設(shè)計顯然深受惡魔城影響,但戰(zhàn)斗部分卻更像黑暗之魂與血源詛咒。”
Kotaku
“我知道現(xiàn)今但凡有點難度的游戲都會得到這樣的評價,但我還是要說……如果你喜歡在黑暗之魂里受虐,那你一定會喜歡上這款游戲。”
Rock Paper Shotgun
將近30小時通的0細(xì)胞……過來寫個評測 期間還用了10倍怪mod刷了細(xì)胞,我是真的菜
當(dāng)初ea的時候35入的,隔幾個月來玩一下,算是看著這游戲一點點在進(jìn)化。大佬們說難度降低了很多,我這個一直卡在0細(xì)胞的萌新更是深有體會
買手柄也是為了它,事實證明這游戲用不用手柄真的差別很大,強(qiáng)烈推薦用手柄游玩。
國內(nèi)評測
難度:現(xiàn)在的游戲難度,新人練練應(yīng)該還是都能接受的,大佬我就不了解了。多細(xì)胞的設(shè)定也很適合不斷提升自己的技術(shù)。
音樂:個人很喜歡。
特效:10/10
收集、彩蛋:收集要素豐富,彩蛋、隱藏元素超多(不過這也導(dǎo)致很難不看攻略就全收集,特別那個鐘樓鑰匙,不搜攻略誰頂?shù)米“。3删筒贾玫靡睬〉胶锰帯?br>
打擊感/爽快感:10/10
劇情:見仁見智吧,我是沒怎么看懂。不過話說這類游戲沒劇情也問題不大。而且就算我沒看懂,它也讓我覺得游戲更有深度了。最后,游戲中加了些元游戲元素,還是很贊的。
一點吐槽:
通關(guān)后才知道巨人dlc怎么進(jìn)。符文怎么得以及路線圖還是自己搜攻略才知道,感覺這種東西應(yīng)該能在游戲里看見才對啊,要不然你想讓玩家怎么玩呢?隨緣進(jìn)圖隨緣解符文嗎?感覺游戲廠商自己應(yīng)該是不會想著提倡玩家查攻略的……
細(xì)胞太難搞了啊……
感覺隨機(jī)性還可以再加大力度。
創(chuàng)意工坊mod太少了
幾個月前一次家里沒網(wǎng)的時候玩了一下,那時候覺得這游戲最大的問題就是,云存檔和本地存檔不統(tǒng)一。斷網(wǎng)了之后,之前用云存檔開的那些檔就看不到了,連上網(wǎng)了就剛好相反,現(xiàn)在不知道改了沒有。

1、更新第13號“恐懼漫游者”-新的敵人,突變,和大量的平衡。

2、更新第14號“誰是老板?”-竊取老板溫暖身體上的力量。還有,6個新敵人,一個煎鍋。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7/8/10
運(yùn)行環(huán)境:DX 9.1
CPU:Intel i5
內(nèi)存:2 GB RAM
顯卡:Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
硬盤:需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7/8/10
運(yùn)行環(huán)境:DX 9.1
CPU:Intel i5
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
硬盤:需要 500 MB 可用空間