DragonBones是一款專業(yè)的的2D動(dòng)畫動(dòng)態(tài)制作軟件,特別是游戲中進(jìn)行各項(xiàng)動(dòng)作的游戲角色,使用這款軟件能完成人物的跑動(dòng)、跳躍,機(jī)械的變形、攻擊等等。不少的經(jīng)典游戲都是通過這款軟件來完成的,比如《無盡遠(yuǎn)征》、《刀塔傳奇》等經(jīng)典游戲畫面都是通過該軟件設(shè)計(jì)出來的。
DragonBones這款軟件在游戲動(dòng)畫制作行業(yè)中非常火熱,畢竟游戲中人物的完成需要大量的時(shí)間和精力進(jìn)行設(shè)計(jì),這款軟件能縮短這個(gè)時(shí)間,幫助用戶快速完成游戲動(dòng)畫制作。

1、曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線。
2、時(shí)間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時(shí)間軸。
3、導(dǎo)出Egret極速格式用戶體驗(yàn)和導(dǎo)出速度全面提升。
4、偏好設(shè)置中可以修改顯示語言。
5、直接導(dǎo)入PSD,現(xiàn)在無需安裝Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可導(dǎo)入。
6、添加IK時(shí)間軸,在動(dòng)畫制作中可以對(duì)IK彎曲方向和權(quán)重添加關(guān)鍵幀。
7、添加了標(biāo)尺和輔助線。
8、全新的導(dǎo)出面板,可以預(yù)覽紋理集。
9、“導(dǎo)出到”功能,靈活方便的設(shè)定數(shù)據(jù)導(dǎo)出位置。
10、導(dǎo)出GIF可以設(shè)置透明背景了!
11、更合理的替換圖片流程與界面。·跨項(xiàng)目/胯骨架復(fù)制粘貼。
12、選擇性粘貼,靈活決定粘貼內(nèi)容。
13、自定義骨骼顏色,每根骨骼都可以設(shè)定不同的顏色!
1、工作流完善
以往的游戲動(dòng)畫開發(fā),從設(shè)計(jì)動(dòng)畫原稿,到最終呈現(xiàn)在游戲中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師需要多方協(xié)調(diào),確保從原稿設(shè)計(jì)師哪兒得到可用的格式,確保導(dǎo)出的動(dòng)畫可以在游戲開發(fā)人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強(qiáng)大的兼容性解決了這個(gè)難題。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不用再擔(dān)心得到的原稿無法使用,導(dǎo)出的動(dòng)畫在游戲開發(fā)人員手里無法呈現(xiàn)預(yù)期的效果。從原畫設(shè)計(jì),到動(dòng)畫制作,再到游戲開發(fā),軟件連貫起了完善的工作流。
2、美術(shù)需求更少
傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動(dòng)畫,體積龐大。骨骼動(dòng)畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動(dòng)畫數(shù)據(jù),與傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫相比,對(duì)原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變?nèi)f化的動(dòng)作動(dòng)畫組合。在動(dòng)畫制作時(shí),只需要完成對(duì)關(guān)鍵幀的編輯,通過動(dòng)畫補(bǔ)間,便可自動(dòng)生成流暢的動(dòng)畫動(dòng)作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動(dòng)畫在游戲中的渲染效率。
3、動(dòng)畫可控
DragonBones提供的運(yùn)行庫可以所見即所得的使您在動(dòng)畫編輯器中制作的動(dòng)畫完美呈現(xiàn)在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動(dòng)畫組件,在游戲開發(fā)中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動(dòng)畫,由此實(shí)現(xiàn)比如跟隨鼠標(biāo)射擊,目光追隨等效果。
4、輕松的動(dòng)態(tài)換裝
動(dòng)畫角色中的任何圖片都是可以通過一行代碼在運(yùn)行時(shí)替換的,輕松實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)換裝的功能。
5、智能的動(dòng)畫銜接
對(duì)于動(dòng)畫效果要求比較高的情況下,需要?jiǎng)赢嬊袚Q的時(shí)候前后兩個(gè)動(dòng)畫能夠完全銜接上,不然會(huì)出現(xiàn)跳躍感,這個(gè)需求如果從美術(shù)的層面來解決,對(duì)美術(shù)來說要求很高。而DragonBones的智能動(dòng)畫銜接功能能夠完美解決這個(gè)問題,解放美術(shù)。任何兩個(gè)動(dòng)畫在任何情況下切換,DragonBones都能夠以動(dòng)畫融合的方式做到完美銜接,而且這個(gè)功能是默認(rèn)開啟的,不需要任何額外的代碼。
6、靈活的動(dòng)畫混合
不同的動(dòng)畫可以結(jié)合到一起。比如一個(gè)角色可以轉(zhuǎn)動(dòng)頭部、射擊并且同時(shí)也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的時(shí)候被子彈擊中,身體后傾。設(shè)計(jì)師可以分別設(shè)計(jì)這些動(dòng)作,然后程序員可以通過代碼在運(yùn)行時(shí)將這些動(dòng)作混合播放。實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果同時(shí)大量降低美術(shù)的工作量。下面第三張圖中的機(jī)器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動(dòng)作,同時(shí)上半身融合第二張圖中動(dòng)作的效果。
7、骨架與動(dòng)畫重用
DragonBones的骨骼數(shù)據(jù)和動(dòng)畫數(shù)據(jù)是分離的,有著相似骨架結(jié)構(gòu)的不同角色可以在運(yùn)行時(shí)重用動(dòng)畫。適合角色多,動(dòng)作復(fù)雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術(shù)工作量。
撤銷 Ctrl + Z
重做 Ctrl + Y Ctrl + Shift + Z
刪除骨骼/插槽/圖片/關(guān)鍵幀 Delete Backspace
選擇工具 V
Pose工具 P
移動(dòng)工具 H
創(chuàng)建骨骼工具 N
插槽上移一層 [
插槽下移一層 ]
新建項(xiàng)目 Ctrl + N
打開項(xiàng)目 Ctrl + O
保存項(xiàng)目 Ctrl + S
導(dǎo)入 Ctrl + I
導(dǎo)出 Ctrl + E
播放動(dòng)畫 Enter
預(yù)覽Ctrl + Enter
添加/更新關(guān)鍵幀 K
復(fù)制關(guān)鍵幀 Ctrl + C
粘貼關(guān)鍵幀 Ctrl + V
時(shí)間軸中跳轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀:Y 和 H
變換工具欄,切換輸入框:Tab
顯隱輔助線:Ctrl +
開關(guān)輔助線可選:Ctrl + Alt +
開關(guān)時(shí)間軸篩選:Ctrl + D
重命名:F2
復(fù)制變換:Ctrl + Shift + C
粘貼變換:Ctrl + Shift + V
1、網(wǎng)格加權(quán)重在編輯器中播放抖動(dòng)的問題。
2、分布到關(guān)鍵幀功能無效的問題。
3、瀏覽器預(yù)覽,默認(rèn)顯示比例過大的問題。
4、導(dǎo)出的spine數(shù)據(jù)格式,去掉tex后綴。
5、導(dǎo)出的Spine數(shù)據(jù)格式,GM2無法使用的問題。
6、某些情況下層級(jí)調(diào)整錯(cuò)亂的問題。
7、當(dāng)項(xiàng)目中引用了多個(gè)庫目錄,另存時(shí)不會(huì)全部拷貝的問題。
8、切換到圖片過多的項(xiàng)目,卡頓的問題!
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